跳到主要内容

效果器

每条轨道有自己的插入效果和两路发送;发送汇到两条总线(延迟、混响),最后经过总线 EQ、压缩和磁带饱和输出。

引擎 → DRIVE → CRUSH → FILTER → CHORUS → 轨道推子 ─┬─→ 输出
├─ DELAY 发送 ─→ 总线延迟 ─┐
└─ REVERB 发送 → 总线混响 ─┴→ EQ → COMP → TAPE → 输出

三个地方调效果:

01

1 INSTR FX:这一轨的插入效果和两路发送。

02

3 TAPE SENDS:四轨的 FILTER、CHORUS 和两路发送一屏看完。

03

3 TAPE FX:总线延迟、混响、EQ、压缩、磁带。

轨道效果(插入)​

在每个音源的 FX 页(见 FX 页:这一轨的效果);四轨的 FILTER 和 CHORUS 也在 TAPE 的 SENDS 页上:

同一时刻的屏幕和按键灯
1234567
  1. 1DRIVE:软饱和,越大越脏
  2. 2CRUSH:降采样 + 降位深
  3. 3FILTER:64 为关,往下低通、往上高通
  4. 4RESO:滤波共振
  5. 5CHORUS:Juno 式 I / II / I+II
  6. 6DELAY / REVERB 发送
  7. 7信号链:开着的效果亮起
FX 页:上面是效果参数,下面是这一轨的信号链。

这些是音色参数(fx.*),随音色和工程保存;换音源或换音色时回到默认(Juno 音色带着自己的合唱)。

发送:延迟和混响​

每轨两个发送量:DELAY 和 REVERB。发送到总线后,总线的返回电平(RETURN)决定整体有多少。

同一时刻的屏幕和按键灯
12345
  1. 1FILTER 滤波(FLT)
  2. 2CHORUS 合唱(CHO)
  3. 3DELAY 发送(DLY)
  4. 4REVERB 发送(REV)
  5. 5焦点:全亮 · 开着:半亮 · 关着:灭
SENDS:每列一条轨道。轨道发声且发送打开时,那一格的右边缘会发光。

总线效果​

TAPE 的 FX 页,属于工程(工程文件 v4 起保存):

同一时刻的屏幕和按键灯
123456
  1. 1DELAY:按 BPM 同步的磁带延迟
  2. 2REVERB:4 线反馈延迟网络,偏暗
  3. 3COMP:总线压缩
  4. 4EQ:低 / 高搁架 ±12 dB
  5. 5TAPE:磁带饱和
  6. 6当前速度下的回声和混响衰减
总线效果 FX。
  • DELAY:TIME 是音符时值,1/32 到 1/2(默认 1/8D),跟 BPM 同步。反馈环里有 TONE 低通和 80 Hz 高通;换时值时像磁带一样滑音。743 毫秒以内的回声用 16 KB 的延迟线;更长的时值换成 32 KB 的线(最长 1.49 秒),放不下就把时值折半直到放得下。
  • REVERB:带宽约 4.5 kHz,偏暗。
  • 两路发送先抽取到 11.025 kHz 再处理,所以延迟和混响听起来偏暖、偏 lo-fi。

内存和 CPU​

板子没有 PSRAM,效果器的缓冲只在第一次用到时分配:

部分内存
效果核心约 4.6 KB
每条带效果的轨道 / 每个合唱1 KB / 1 KB
延迟16 KB(超过 743 毫秒的回声 32 KB)
混响约 8.8 KB
全开约 35 KB
  • 延迟或混响分配不到内存时那条总线静音,FX 页和信号链图上显示 NO MEM。全部效果关闭时,输出和没有效果器时逐位相同。
  • 音频每 256 帧的预算是 5.8 毫秒。很多 DX7 音加上效果就接近上限。超出时丢掉一个声部(先丢已松开的,再丢最老的,最后才丢鼓),节拍不会停。
注意

很密的和弦叠加很多效果时可能出现爆音:先减少同时发声的音,或关掉一两个效果。